Route 06 Roblox Tipos de zombies Route 06
Cada variante infectada en la autopista, spawns y respuestas de equipo.
Route 06 lanza más que caminantes lentos. OutLaik mezcla infectados especiales estilo Left 4 Dead con un cazador nocturno Plague. Conocer cada tipo ahorra munición en checkpoints C4RL, evita wipes Boomer y mantiene la barra stamina cuando Plague aparece tras el primer checkpoint. Esta guía cataloga cada variante confirmada en alpha, comportamiento co-op y qué herramientas supervivientes contrarrestan.
Zombies Regular
Los Regulars son infectados comunes teñidos verde — velocidad lenta, poco HP, mayoría de spawns diurnos. Drenan atención mientras looteas o vendes en C4RL.
Combate: cuerpo a cuerpo ahorra balas. Sartén two-shot; Hacha one-shot salvo Charger en el pack. Asigna un jugador para barrer rezagados mientras otros cargan maletero.
Callout co-op: «Regulars a la izquierda» basta — no quemes Flashbang Kimberly en carne de cañón salvo especial adjunto.
Sprinters
Los Sprinters corren más rápido, paleta verde claro. Cierran distancia cuando el equipo split estructura/coche.
Combate: esquiva lateral, no retrocedas ciego. Stamina vacía = muerte Plague. Guarda Bloxy Cola de vending para sprints de emergencia.
Nota vehículo: Sprinters alcanzan coche estático motor apagado. Conductor listo para rodar cuando looters salgan.
Chargers
Chargers telegrafían carga frontal y derriban al impacto. Razón de Frontliners William.
Combate: dodge perpendicular o interrumpe con charge William/Marcus. Focus fire tras whiff. No one-shot hacha — dos golpes o focus equipo.
Riesgo checkpoint: Charger dentro C4RL en ventana shop 90 s cancela ventas. Clear lane antes de terminales C4RL.
Boomers
Más grandes que Regulars, explotan al morir (o atropellados). Nube tóxica daña jugadores cercanos.
Combate: remata a distancia. Cuerpo a cuerpo OK pero retrocede inmediato. Atropellar con coche = misma explosión — callout conductor obligatorio.
Traffic Stop: Boomer pop durante puzzle mid-run desperdicia curación. Asigna jugador a distancia antes de caza llave.
Plague — cazador nocturno
Plague no es zombie tier list — imparable, solo noche tras primer checkpoint C4RL. Más rápido que Regulars, ignora DPS, agarra si stamina quemada.
Escapar: mash Q + E — Controles. Cuerpo a cuerpo compañero libera más rápido.
Stuns: William, Clayton, Kimberly — rota cooldowns en vez de sprint colectivo.
Pass co-op: en five-stack, bait Plague en círculos y pasa aggro hasta amanecer. Solo: supervivientes alta stamina — Marcus sufre con 80 stamina.
Guía completa: Sobrevivir Plague.
Timing spawns
| Fase | Spawns típicos |
|---|---|
| Día pre-checkpoint | Regulars, Sprinters ocasionales |
| Día post-checkpoint | Mix Sprinter/Charger/Boomer |
| Noche post-checkpoint | Lo anterior + Plague |
| Final outpost | Oleadas mixtas generadores |
Zombies nocturnos pueden spawn cerca de jugadores una vez arranca reloj horror — no asumas seguridad diurna tras checkpoint uno.
Armas counters (alpha)
| Objeto | Mejor contra |
|---|---|
| Sartén | Regulars (two-shot) |
| Hacha | Regulars (one-shot), Sprinters |
| Armas de fuego | Boomers, Chargers a distancia |
| Bloxy Cola | Persecuciones Sprinter/Plague |
| Witches Brew | Recuperación tras chip Boomer |
Detalles: Armas y objetos.
Roles vs infectados
- Frontliners — control Charger y ventanas stun Plague.
- Backliners — eliminación Boomer segura y kiting Sprinter.
- Support — curación Stella tras nubes Boomer; flash Kimberly para setup Plague.
- v0.3: Alan resistencia Sing en hordas; Lucy cleanup rápido con disciplina stamina.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Matar Plague?
No en alpha. Stun, sprint, pass aggro o Q+E hasta amanecer.
¿Cuándo especiales?
Sprinter/Charger/Boomer suben tras checkpoints. Plague de noche tras primer C4RL.
¿Más peligroso para novatos?
Boomers castigan cuerpo a cuerpo; Plague castiga stamina vacía.