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Route 06 Roblox Checkpoints et C4RL

Arrêts scriptés — boutique, essence, Ready Up et jalon Plague.

Dernière mise à jour:

Checkpoints et C4RL

Le Checkpoint de C4RL est le cœur de chaque run Route 06 — un arrêt scripté où vous vendez camelote, achetez gear, refaites le plein, votez pour continuer, et respirez avant que l’autoroute envoie plus de zombies. Les checkpoints ne sont pas donjons aléatoires ; ils apparaissent sur un calendrier conçu pour qu’OutLaik enseigne l’économie, gate progression Plague, et cadence pauses co-op. Maîtriser timing C4RL sépare équipes atteignant l’avant-poste militaire de celles qui saignent Coins en frais téléport et se font prendre quand portes ouvrent.

Lisez Premiers pas d’abord, puis utilisez cette page comme checklist shopping.

Ce que C4RL vend et achète

C4RL (PNJ vendeur) tient boutique hybride :

  • Achète objets de valeur de votre inventaire — transforme loot structures en Coins
  • Vend gear aléatoire chaque arrêt — armes, outils, rolls utilité changent entre checkpoints
  • Stocke toujours bidon essence à 50 % remplissage et bandage — traitez comme picks garantis quand essence ou HP bas
  • Ne vend pas certains objets premium — priorisez camelote haute valeur de Structures et butin

Les Coins n’existent que dans la run actuelle. Ils ne convertissent pas en Tokens ou Lunacy — dépensez avant extraction ou perdez-les.

Distributeurs

Deux machines dans coin checkpoint :

ObjetCoûtEffet
Bloxy Cola16 CoinsBoisson endurance / utilité segments nocturnes
Witches Brew25 CoinsSustain plus fort ; achetez avant nuits Plague

Budget distributeur après vente loot, pas avant — poches vides gaspillent valeur ventes.

Timer 90 secondes

Quand C4RL ouvre, vous avez environ 90 secondes de sécurité. Après :

  • C4RL part
  • Portes ouvrent
  • Zombies Regular, Sprinter, Charger et Boomer peuvent entrer couloir

Utilisez timer pour : vendre → shop → essence → bandage → distributeur → alignement Ready Up. Shoppers tardifs pris mid-transaction. Comptes vocaux aident en co-op.

Ready Up (plaque verte)

La plaque Ready Up verte démarre segment routier suivant tôt quand chaque joueur se tient dessus. Avantages :

  • Skip temps mort si équipe stockée
  • Contrôle timing nuit relative à distance

Risques :

  • Départ tôt munitions vides avant longue chaîne structures
  • Looter hors plaque forçant attentes gênantes

Ready Up seulement quand ventes coffre finies et essence stable.

Bouton téléport voiture

Face à C4RL, bouton téléporte votre véhicule dans couloir checkpoint pour frais Coin croissant avec distance — couramment cité de 10 $ à 50 $+ plus voiture loin. Utilisez quand :

  • Conducteur mort loin et zombies entourent véhicule
  • Équipe looté à pied et a besoin roues maintenant

Évitez spam — frais drainent Coins pour distributeur et rolls boutique. Demandez toujours en co-op avant d’appuyer.

Premier checkpoint vs arrêts suivants

Le premier checkpoint est porte narrative pour Plague — après départ équipe, nuit peut spawn Plague cycles futurs. Ce premier arrêt est dernière fenêtre d’apprentissage “nuit sans Plague”. Checkpoints suivants répètent règles boutique mais avec :

  • Pression zombie extérieure plus haute
  • Frais téléport plus chers
  • Décisions inventaire plus serrées vers 4 500+ mètres

Associez planification nuit avec Survivre à Plague.

Boucle économie

Cadence checkpoint idéale :

  1. Loot structures → remplir coffre
  2. Arriver C4RL → vendre objets de valeur
  3. Acheter upgrade arme si rollé
  4. Prendre essence + bandage garantis
  5. Distributeur si nuit imminente
  6. Ready Up ensemble

Répétez jusqu’à finale outpost — Avant-poste militaire couvre dépense munitions et soins restants.

Combat dans checkpoints

Avant fin timer, zombies ne peuvent entrer — shop paisible. Quand portes ouvrent :

  • Regulars encombrent couloir — mêlée pour économiser munitions
  • Boomers explosent près distributeur — finissez à distance
  • Sprinters punissent joueurs fixés UI boutique — fermez menus vite

Ne confondez pas zombies checkpoint avec Plague — règles Plague s’appliquent route nuit, pas minute boutique scellée.

Logistique conducteur et coffre

Garez pour que coffre face couloir sûr pour transferts rapides. Conducteur reste assis si départ Ready Up instantané attendu. Passagers dump vendables avant UI ventes lock. Voir Contrôles pour prompts coffre.

Codes et C4RL

Promo Codes accordent Lunacy, pas Coins checkpoint. Échangez /redeemcode en lobby — C4RL n’accepte pas chaînes comme DARILLUFIXYOURGAME. Économies séparées by design.

Histoires d’échec (évitez)

  • Vendre avant loot restes coffre
  • Acheter camelote boutique aléatoire au lieu essence à faible carburant
  • Téléporter voiture sans consentement équipe
  • Ready Up pendant coéquipier vend encore across map
  • Ignorer appel 90 secondes et se faire boxer par Sprinters

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de temps boutique C4RL sûre ?

Environ 90 secondes. Après C4RL part et zombies peuvent entrer checkpoint.

Que vend C4RL toujours ?

Bidon essence 50 % rempli et bandage chaque arrêt, plus rolls gear aléatoires.

Quand Plague commence après checkpoints ?

Après premier checkpoint quitté, Plague peut spawn nuits suivantes.

Combien coûte téléport voiture ?

Frais Coin scale avec distance — souvent 10 $ à 50 $+ plus voiture garée loin.